Pełna nazwa postępowania: MDK PP 2 2026 dostawa 2 dwoch licencji oprogramowania dla celow edukacyjnych stanowiaca doposazenie pracowni szkolnych w szkolach objetych wsparciem w Projekcie Most do kariery
SYNTEA Spółka Akcyjna·NIP 7123122247·Lublin
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
17.09.2026
za 5 dni
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
—
źródło: PLATFORMAOFERTOWA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 9 sekcjiDruga połowa — łącznie 21 zdań z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Doświadczenie: min. 2 dostawy oprogramowania podobnego funkcjonalnie, każda ≥ 50 000,00 zł brutto, w okresie ostatnich 5 lat (Załącznik nr 2).
Licencje i zakres: dostawa oprogramowania edukacyjnego obejmująca aplikację VR oraz aplikację mobilną (funkcjonalności mikropoświadczeń, VR, multi‑user).
Zdolność techniczna: dysponowanie kompetencjami i zasobami do instalacji i konfiguracji oprogramowania na goglach VR oraz zapewnienia wsparcia serwisowego i aktualizacji do 31.12.2027.
Podwykonawstwo: dopuszczone; Oferent ma wskazać części zamówienia, które zamierza powierzyć podwykonawcom oraz ich nazwy, jeśli znane.
Wsparcie techniczne: nieograniczona liczba zgłoszeń do 31.12.2027; potwierdzenie zgłoszenia w 2 godz., przystąpienie do usunięcia Awarii w 2 godz., usunięcie Awarii w 48 godz.
Terminy usunięcia usterek/wad: Usterka – 5 dni roboczych, Wada – 30 dni roboczych od otrzymania zgłoszenia (dni robocze: 9:00–16:00 wyłączone soboty/niedziele/święta).
Dostępność: realizacja zgodnie z ustawą o zapewnianiu dostępności z 26.04.2024 (wymóg stosowania zasad dostępności dla produktów i usług).
Z każdej z 9 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 21 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Dostawa (licencje oprogramowania edukacyjnego VR + mobile): dostarczenie 2 licencji oprogramowania edukacyjnego (bezterminowe, wielostanowiskowe) przeznaczonego dla pracowni szkolnych — każda licencja uprawnia do jednoczesnego użycia na co najmniej 5 stanowiskach VR, obsługuje co najmniej 100 użytkowników nazwanych, 100 mikropoświadczeń oraz 5 kont gościnnych; oprogramowanie zawiera łącznie 10 Scenariuszy VR (1 scenariusz „zielona transformacja” + 9 scenariuszy rozwijających kompetencje społeczno‑zawodowe powiązanych z profilami: informatycznym, samochodowym, budowlanym, handlowym/sprzedażowym).
Wsparcie techniczne i aktualizacje: zapewnienie wsparcia technicznego (nieograniczona liczba zgłoszeń) oraz aktualizacji oprogramowania do 31.12.2027, obejmujące usuwanie awarii, usterek i wad; zobowiązania dotyczą terminów reakcji i usunięcia (potwierdzenie zgłoszenia w 2h, przystąpienie do usunięcia awarii do 2h, usunięcie awarii w 48h, usterki 5 dni roboczych, wady 30 dni roboczych).
Instalacja i konfiguracja: instalacja i konfiguracja Oprogramowania na goglach VR przekazanych przez Zamawiającego oraz zapewnienie uruchomienia bez dodatkowych czynności przez użytkowników; synchronizacja kont między aplikacją VR a aplikacją mobilną; integracja mechanizmu mikropoświadczeń (wydawanie, przechowywanie, walidacja, udostępnianie).
Aplikacja VR (funkcje): obsługa logowania nazwanych użytkowników, możliwość przenoszenia kont między stanowiskami VR, lokomocja (teleportacja/analogowe sterowanie), wizualizacja dłoni i awatara, dedykowany chwyt obiektów, model fizyki, tryb wieloosobowy dla co najmniej 4 jednoczesnych użytkowników z synchronizacją pozycji, ruchów, komunikacji głosowej i wyświetlaniem na zewnętrznym ekranie; wirtualna olimpiada edukacyjna; multijęzyczność (PL, EN + 2 z: DE/IT/ES/FR); możliwość wystawiania imiennych mikropoświadczeń zgodnych z Zaleceniem UE.
Aplikacja mobilna (funkcje): rejestracja/logowanie użytkowników, profil użytkownika, cyfrowy „plecak/portfel” z zapisanymi mikropoświadczeniami, publikowanie mikropoświadczeń (udostępnianie/linki do social media), walidator mikropoświadczeń dostępny anonimowo, elementy grywalizacji, zgodność dostępnościowa (WCAG A/AA dla aplikacji mobilnych).
Scenariusze VR — zielona transformacja: 1 scenariusz kładący nacisk na wiedzę, umiejętności i postawy związane z OZE, GOZ, zero‑waste i decyzjami proekologicznymi, po ukończeniu możliwość uzyskania imiennego mikropoświadczenia.
Scenariusze VR — kompetencje społeczno‑zawodowe: 9 odrębnych scenariuszy powiązanych z kwalifikacjami ZSK i profilami (informatyka, samochodowy, budownictwo, handel/sprzedaż); każdy scenariusz z opisem nazwy, zakresu tematycznego, powiązanej kwalifikacji ZSK, efektów uczenia się, kompetencji społecznych i przewidywanego czasu realizacji; do oferty dołączyć metodykę 10‑godzinnych zajęć opartych na tych scenariuszach.
Szkolenia stacjonarne: przeszkolenie 2 grup nauczycieli (po 2–4 osoby) w każdej ze 2 szkół (Zespół Szkół Technicznych w Pleszewie; Zespół Szkół Usługowo‑Gospodarczych w Pleszewie) — 1 grupa = 8 godzin dydaktycznych (2×4h); program obejmuje wprowadzenie do VR, obsługę gogli, bezpieczeństwo, metody wykorzystania VR i praktyczny trening scenariuszy.
Szkolenia zdalne: dodatkowe szkolenia zdalne dla 2 grup (2–4 osoby) po 5–10 godzin dydaktycznych każda, realizowane w terminie do 30 dni od dostarczenia licencji; trener aktywnie uczestniczy w wspólnej symulacji VR z nauczycielami.
Dostarczone elementy dokumentacji: dokumentacja eksploatacyjna, internetowa baza wiedzy, metodyka zajęć oraz protokół z prezentacji.
Wymogi kompatybilności HMD: oprogramowanie kompatybilne z goglami HMD dostarczonymi przez Zamawiającego (6DOF, zewnętrzne kontrolery, PC‑compatible, multijęzyczne, audio, łączność bezprzewodowa); (ilość licencji: 2, liczb stanowisk równoczesnych: min. 5 na licencję, scenariuszy: 10, szkół: 2, grup szkoleniowych stacjonarnych: 4 grupy po 2–4 os., grup zdalnych: 2 grupy po 2–4 os.).