Archiwum PLATFORMAOFERTOWACPV 80000000 · Usługi edukacyjne i szkoleniowe Podkarpackie
Realizacja szkoleń z zakresu IT dla nauczycieli – Stalowa Wola
Pełna nazwa postępowania: Realizacja szkoleń z zakresu IT dla kadry pedagogicznej i zarządzającej szkół w ramach projektu ,,ERA INŻYNIERA – Rozwój kompetencji kluczowych w Gminie Stalowa Wola”.
Stalowowolskie Centrum Usług Wspólnych·NIP 8652572459·Stalowa Wola
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
23.07.2026
postępowanie zakończone
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
—
źródło: PLATFORMAOFERTOWA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 9 sekcjiDruga połowa — łącznie 16 zdań z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Typ zamówienia: usługa - Źródło finansowania: projekt „ERA INŻYNIERA – Rozwój kompetencji kluczowych w Gminie Stalowa Wola" nr FEPK.07.12-IP.01-0029/23, dofinansowany z EFS+ oraz budżetu państwa, program regionalny Fundusze Europejskie dla Podkarpacia 2021-2027, Działanie FEPK.07.12 Szkolnictwo ogólne
Finansowanie: projekt „ERA INŻYNIERA – Rozwój kompetencji kluczowych w Gminie Stalowa Wola" nr FEPK.07.12-IP.01-0029/23, EFS+ oraz budżet państwa, program Fundusze Europejskie dla Podkarpacia 2021–2027, Działanie FEPK.07.12 Szkolnictwo ogólne.
5
Terminy
Widoczne 50%
Realizacja szkolenia: termin nieprzekraczalny do 31.08.2026 r. od dnia podpisania umowy, w tym w dniu 24.08.2026 r. (Część I) / 26.08.2026 r. (Część III).
Każda z 2 grup szkoleniowych realizuje 7 godzin zegarowych w ciągu jednego dnia — łącznie 14 godzin.
Termin szkolenia nie podlega zmianie, chyba że za pisemną zgodą Zamawiającego (siła wyższa / okoliczności niezależne od stron).
Kadra (trenerzy): co najmniej 2 osoby, każda z wykształceniem wyższym i doświadczeniem w prowadzeniu min. 2 szkoleń/warsztatów z zakresu Minecraft Education lub narzędzi opartych na grywalizacji i technologiach cyfrowych w edukacji; każdy trener musi spełniać wymagania samodzielnie.
Sprzęt: Wykonawca zapewnia sprzęt komputerowy dla każdego uczestnika, licencje, konta użytkowników i dostęp do Minecraft Education na czas szkolenia.
Własność intelektualna: niewyłączna licencja nieodpłatnie, bez ograniczeń terytorialnych i czasowych, z prawem do dalszych licencji i opracowań.
Klauzula społeczna (ON): obowiązek zatrudnienia lub oddelegowania osoby niepełnosprawnej w wymiarze min. 1/5 etatu — jeśli zadeklarowano w ofercie; niewywiązanie = odstąpienie i kary.
Klauzule środowiskowe: eliminacja jednorazowych tworzyw sztucznych, catering z naczyniami wielorazowego użytku, materiały z recyklingu, druk dwustronny, zasada DNSH.
Równe szanse: zakaz dyskryminacji ze względu na płeć, rasę, wiek, niepełnosprawność; równość szans kobiet i mężczyzn w treści szkolenia.
Opis potwierdzenia nabycia kompetencji (ETAP II–IV wg Załącznika 2 do Wytycznych dot. monitorowania postępu rzeczowego 2021-2027) — w ciągu 5 dni kalendarzowych od zawarcia umowy.
Wzór certyfikatu ukończenia warsztatu/kursu do akceptacji Zamawiającego — w ciągu 5 dni kalendarzowych od zawarcia umowy.
Z każdej z 9 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 16 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Zamówienie podzielone na 3 części (usługi szkoleniowe), każda o identycznym schemacie organizacyjnym — różni się tematyką szkolenia:
Część I (usługa): szkolenie „Praktyczne wykorzystanie materiałów cyfrowych ZPE" — 2 grupy szkoleniowe, 12–15 os./grupę, 7 godz. zegarowych/grupę, łącznie 14 godz. zegarowych warsztatów dla min. 24 nauczycieli i kadry zarządzającej szkół.
Część II (usługa): szkolenie „Wykorzystanie sztucznej inteligencji w pracy nauczyciela" — 2 grupy, po 12–15 os., po 7 godz. zegarowych, łącznie 14 godz. zegarowych warsztatów dla min. 24 osób.
Część III (usługa): szkolenie „Wykorzystanie gry Minecraft w edukacji" — 2 grupy, po 12–15 os., po 7 godz. zegarowych, łącznie 14 godz. zegarowych warsztatów dla min. 24 osób (z dostępem do gry Minecraft Education dla każdego uczestnika).
Zakres rzeczowy w każdej części obejmuje: zapewnienie 2 trenerów (równoległa praca grup), zapewnienie sprzętu komputerowego dla każdego uczestnika, materiały szkoleniowe, catering (przerwa kawowa + ciepły posiłek), pełną dokumentację szkoleniową (testy wstępne i końcowe, ankiety ewaluacyjne, karty czasu pracy, listy obecności, raporty) oraz wydanie certyfikatów ukończenia warsztatów (min. 80% na teście końcowym, wg 4-etapowego wzorca nabywania kompetencji EFS+). Uczestnicy: nauczyciele i kadra zarządzająca 9 szkół podstawowych oraz Samorządowego Liceum Ogólnokształcącego w Stalowej Woli.