PLATFORMAOFERTOWACPV 80000000 · Usługi edukacyjne i szkolenioweCPV 48000000 · Pakiety oprogramowania Mazowieckie Termin: 16 września 2026
Usługi programistyczne do e-materiałów do kształcenia ogólnego dla uczniów i uczennic
Pełna nazwa postępowania: Usługi programistyczne do e-materiałów do kształcenia ogólnego dla uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych w obszarze V nr ZK/02/039/2026
Akademia Finansów i Biznesu Vistula·NIP 5260009816·Warszawa
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
17.09.2026
za 4 dni
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
—
źródło: PLATFORMAOFERTOWA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 10 sekcjiDruga połowa — łącznie 15 zdań z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Doświadczenie: min. 2 usługi przygotowania edukacyjnych materiałów multimedialnych na platformie ZPE z pracami programistycznymi każda ≥ 100 000,00 zł brutto w okresie ostatnich 5 lat.
Kadra — programista: Programista z co najmniej 5-letnim doświadczeniem i udziałem w ≥ 2 projektach, każdy o wartości ≥ 50 000,00 zł brutto, dotyczących programowania multimediów edukacyjnych.
Gwarancja: udzielenie co najmniej 36 miesięcznej gwarancji na poprawność działania e-materiałów.
Prawa autorskie majątkowe: przeniesienie praw majątkowych do opracowanych materiałów na rzecz Zamawiającego.
Zakaz równoległej współpracy: zakaz współpracy jako ekspert branżowy w projekcie ORE „Odbiór zaawansowanych technologicznie e-materiałów i gier” w okresie realizacji projektu.
Współpraca z zespołem projektowym: obowiązek współpracy z zespołem Zamawiającego, ekspertami ORE oraz akceptacja treści przez ORE.
Z każdej z 10 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 15 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Zamówienie jednoczęściowe (usługa): opracowanie programistyczne 11 zaawansowanych technologicznie e-materiałów edukacyjnych dla obszaru artystycznego (V) — w tym: 7 interaktywnych aplikacji edukacyjnych jako komponenty Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej, 3 zaawansowane modele 3D oraz 1 interaktywna mapa edukacyjna, wszystkie dostosowane do obowiązującej podstawy programowej i standardów dostępności WCAG oraz przygotowane zgodnie z załącznikami dokumentacji (UX/UI, testowanie, współpraca z grafikami, metodykami i ORE, przekazanie majątkowych praw autorskich).