Archiwum PLATFORMAOFERTOWACPV 80000000 · Usługi edukacyjne i szkoleniowe Pomorskie
Warsztaty z kodowania i programowania dla uczniów – Kwidzyn
Pełna nazwa postępowania: Kopia Kopia KSO tworzy nowoczesny system edukacji na poziomie szkoly podstawowej i ponadpodstawowej ogolnoksztalcacej
Kwidzyńskie Stowarzyszenie Oświatowe·NIP 5811919780·Kwidzyn
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
11.09.2026
postępowanie zakończone
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
—
źródło: PLATFORMAOFERTOWA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 10 sekcjiDruga połowa — łącznie 22 zdania z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Tryb: zapytanie ofertowe w trybie zasady konkurencyjności, zgodnie z Wytycznymi dotyczącymi kwalifikowalności wydatków na lata 2021-2027 z 14.03.2025 r.
Finansowanie: projekt „KSO – tworzy nowoczesny system edukacji na poziomie szkoły podstawowej i ponadpodstawowej ogólnokształcącej", współfinansowany ze środków EFS+ (Priorytet 5, Działanie 5.8, program Fundusze Europejskie dla Pomorza 2021-2027).
Zamówienie w całości finansowane ze środków publicznych.
Uprawnienia: odpis z właściwego rejestru lub zaświadczenie o wpisie do ewidencji działalności gospodarczej.
Doświadczenie: 1 usługa polegająca na realizacji zajęć/szkoleń/warsztatów z kodowania i programowania dla uczniów szkoły podstawowej lub ponadpodstawowej, wartość brutto 8 000,00 PLN, ostatnie 5 lat; nie można sumować.
Z każdej z 10 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 22 zdania — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Warsztaty z kodowania i programowania dla ok. 26 uczniów (ok. 16 ze szkoły podstawowej w 2 grupach klas 4–8 + ok. 10 z liceum w 1 grupie), łącznie 128 godzin dydaktycznych (45 min + 15 min przerwy), z czego 64 godziny w liceum (co 2 tygodnie po 2 godz.) oraz 64 godziny w szkole podstawowej (50 godz. podczas półkolonii w feriach zimowych 2026/2027 w dwóch 5-dniowych turnusach po 5 godz., 10 godz. w przerwie wielkanocnej w dwóch terminach po 5 godz. oraz 4 godz. podczas „Festynu Rodzinnego SSP"), obejmujące obsługę kostki EV3 i oprogramowania Lego Mindstorms Education EV3, składanie i programowanie robotów Lego, obsługę czujników (żyroskopowego, odległości, koloru, dotyku), moduł CyberPi z programowaniem blokowym w Pythonie oraz projekty na platformie mBot2.
Przygotowanie programu zajęć, zapewnienie prowadzącego z wykształceniem wyższym informatycznym (lub podyplomowym) i przygotowaniem pedagogicznym oraz 100 godz. doświadczenia pracy z dziećmi, prowadzenie dziennika zajęć, list obecności, dokumentacji fotograficznej, formularzy kompetencji (pre/post) oraz miesięcznych sprawozdań merytorycznych z ewidencją zajęć.
Dostarczenie 1 egzemplarza materiałów dydaktycznych z oznakowaniem projektu (logotypy) oraz zapewnienie dostępności zajęć dla osób z niepełnosprawnościami.