Pełna nazwa postępowania: Dostawa symulatorów i wyposażenia dla Zespołu Szkół Mechanicznych i Logistycznych im. inż. Tadeusza Tańskiego w Słupsku w ramach projektu Szkoła zawodowa szkołą dobrego wyboru (...) - dwie części
Słupski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Słupsku·NIP 8391005507·Słupsk
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
02.06.2026
postępowanie zakończone
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
25 maja 2026
źródło: EZAMOWIENIA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 5 sekcjiDruga połowa — łącznie 1 zdanie z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Nazwa: Zespół Szkół Mechanicznych i Logistycznych im. inż. Tadeusza Tańskiego w Słupsku
4
Budżet i wartość
Pełna treść
Finansowanie: Program Fundusze Europejskie dla Pomorza 2021–2027, nr projektu FEPM.06.02-IZ.00-0007/23.
5
Terminy
Pełna treść
Termin realizacji: do 45 dni kalendarzowych (obowiązuje dla obu części zamówienia). - Gwarancja: min. 24 miesiące, obejmuje wsparcie techniczne i aktualizacje oprogramowania.
9
Inne zapisy
Pełna treść
Odpady: wykonawca jako wytwórca odpadów zagospodaruje je we własnym zakresie lub przekaże uprawnionym podmiotom (ustawa o odpadach). - Własność intelektualna: doświadczenia VR wytworzone w Edytorze pozostają w użytkowaniu wieczystym Szkoły w formie playera.
Druga połowa streszczenia za darmo
Odsłoń całe streszczenie SWZ
Z każdej z 5 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 1 zdanie — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Część I (dostawa): symulator podłokietnika interaktywny z ekranem dotykowym, oprogramowaniem symulującym ciągnik rolniczy, hydrauliką, stacją mobilną, zasilaczem i kamerą — 1 zestaw.
Część II (dostawa): symulator naprawy silnika samochodowego w systemie VR z edytorem lekcji XR, platformą zarządzania lekcjami (SaaS) i wirtualnym laboratorium logistycznym z 6 aplikacjami VR — 1 system, 1 pracownia, 30 okularów VR.