Archiwum Baza KonkurencyjnościCPV 72000000 · Usługi informatyczne Małopolskie FENG
Aplikacje VR do treningu kompetencji i wyobraźni – Kraków
Pełna nazwa postępowania: Zaprojektowanie oraz wykonanie dwóch aplikacji VR: Aplikacja 1: do treningu kompetencji miękkich i zielonych Aplikacja 2: do treningu wyobrażeniowego (VRBI) zgodnej z modelem PETLEP.
Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie·NIP 6750006346·Kraków
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
02.06.2026
postępowanie zakończone
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
29 maja 2026
źródło: Baza Konkurencyjności
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 8 sekcjiDruga połowa — łącznie 12 zdań z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Prawa autorskie: Wykonawca przenosi na Zamawiającego wyłączne, niczym nieograniczone prawa majątkowe do utworów na wszystkich polach eksploatacji, bez ograniczeń terytorialnych.
Poufność: Obowiązek zachowania poufności treści umowy i informacji na czas umowy oraz po jej zakończeniu.
Zmiany umowy: Wszelkie zmiany wymagają formy pisemnej pod rygorem nieważności.
Załącznik nr 2 – Oferta Wykonawcy - Załącznik nr 3 – Klauzula RODO
Druga połowa streszczenia za darmo
Odsłoń całe streszczenie SWZ
Z każdej z 8 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 12 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Część 1 (usługa): aplikacja VR do treningu kompetencji miękkich i zielonych — asymetryczne rozwiązanie (gogle VR + dokumentacja na monitorze), 6 scenariuszy decyzyjnych po 5-10 min z 2-4 zakończeniami każdy, scena referencyjna (1+2), implementacja w Unity, testy i walidacja na Meta Quest 2/3, dokumentacja techniczna, przekazanie wykonywalnej wersji z kodem i prawami autorskimi, 24-miesięczne wsparcie.
Część 2 (usługa): aplikacja VR treningu wyobrażeniowego (VRBI) zgodna z modelem PETLEP — sekwencje ruchowe w 4 wariantach scenariuszowych z przełączaniem FPV/TPV, moduł treningu oddechowego, 2 style graficzne (fotorealistyczny i stylizowany), personalizacja awatara (5 cech), scena referencyjna (1+2), testy na Meta Quest 2/3, dokumentacja, przekazanie wersji wykonywalnej z zasobami i prawami autorskimi, 24-miesięczne wsparcie.
Projekt unijny, z którego finansowane jest to zamówienie
Science4Business - Nauka dla biznesu
Beneficjent
Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego
Program
Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki
Działanie
Science4Business - Nauka dla biznesu
Budżet całego projektu
296 700 000 zł
Dofinansowanie z UE
296 700 000 zł (100%)
Okres realizacji
2024-01-01 – 2029-12-31
Kwoty dotyczą całego projektu, nie tego pojedynczego zamówienia — jeden projekt zwykle obejmuje wiele zakupów. Numer umowy: FENG.02.05-IP.07-0002/24. Dane z listy projektów Funduszy Europejskich 2021–2027 (Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej, stan na 2026-09-04).