Dostosowanie gry dydaktycznej do potrzeb osób z niepełnosprawnościami – Gdynia
Pełna nazwa postępowania: Dostosowanie gry „Interregnum” do potrzeb osób z niepełnosprawnościami, neuroróżnorodnych i ze szczególnymi potrzebami w projekcie „Akademia Marynarki Wojennej coraz bardziej dostępna”
Akademia Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte·NIP 5860104693·Gdynia
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
04.09.2026
postępowanie zakończone
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
26 sierpnia 2026
źródło: EZAMOWIENIA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 10 sekcjiDruga połowa — łącznie 8 zdań z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Finansowanie zewnętrzne: Projekt „Akademia Marynarki Wojennej coraz bardziej dostępna".
5
Terminy
Pełna treść
Czas realizacji:93 dni (okres realizacji zamówienia wg ogłoszenia; dokument SWZ nie został udostępniony, więc nie potwierdzam warunku początku ani ewentualnych etapów).
6
Warunki udziału
Widoczne 50%
Doświadczenie: min. 1 usługa polegająca na stworzeniu albo głębokiej modyfikacji przeglądarkowej gry online lub wieloużytkownikowej aplikacji symulacyjnej (cele edukacyjne/szkoleniowe/badawcze) o wartości ≥ 40 000 zł brutto, wykonana w ostatnich 3 latach; nie można sumować (Załącznik nr 10).
Zakres usługi doświadczeniowej: obejmuje co najmniej 3 z 10 elementów wymienionych w SWZ (architektura klient–serwer, REST API/WebSocket, role/uprawnienia, interaktywna mapa, panel administracyjny, moduł komunikacji, raportowanie, dostępność cyfrowa, wersje językowe, zapis stanu).
Z każdej z 10 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 8 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Jednoczęściowe zamówienie na dostosowanie i modernizację istniejącej strategicznej gry dydaktycznej „Interregnum" (przeglądarkowa gra online / wieloużytkownikowa aplikacja symulacyjna) do potrzeb osób z niepełnosprawnościami i osób neuroróżnorodnych w ramach projektu Akademii Marynarki Wojennej.
Zakres obejmuje m.in.:
analizę i audyt dostępności cyfrowej obecnej wersji gry,
zaprojektowanie i wdrożenie nowych funkcjonalności (m.in. interakcja użytkowników, aktualizacja danych w czasie rzeczywistym, panel administracyjny / edytor scenariuszy i map, moduły raportowania i statystyk, moduł komunikacji),
wdrożenie udogodnień dostępności (skalowanie interfejsu, tryby kontrastu, obsługa technologii asystujących, semantyczne oznaczenie elementów),
testowanie i wdrożenie produkcyjne,
dokumentację powykonawczą oraz instrukcje / materiały szkoleniowe dla administratorów i użytkowników.