Archiwum PLATFORMAZAKUPOWACPV 80000000 · Usługi edukacyjne i szkolenioweCPV 73000000 · Usługi badawcze i eksperymentalne Pomorskie
Dostosowanie gry przeglądarkowej do potrzeb osób z niepełnosprawnościami – Gdynia
Pełna nazwa postępowania: AMW-KANC.SZP.2712.40.2026 Dostosowanie gry „Interregnum” do potrzeb osób z niepełnosprawnościami, neuroróżnorodnych i ze szczególnymi potrzebami w projekcie „Akademia Marynarki Wojennej coraz bardziej dostępna”
Akademia Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte·Gdynia
Wartość szac.
—
nie podano
Termin składania
04.09.2026
postępowanie zakończone
Otwarcie ofert
—
nie podano
Opublikowano
—
źródło: PLATFORMAZAKUPOWA
Streszczenie SWZ
Streszczenie AI · Janusz
Widzisz połowę każdej z 11 sekcjiDruga połowa — łącznie 19 zdań z warunkami, dokumentami i analizą ryzyka — odsłania się po założeniu darmowego konta.
Finansowanie: projekt „Akademia Marynarki Wojennej coraz bardziej dostępna", nr FERS.03.01-IP.08-0177/24-00, współfinansowanie z EFS+ (Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027).
5
Terminy
Widoczne 50%
Realizacja:93 dni (max 3 miesiące) od podpisania umowy, etapami: m-c 1 (pkt 3 lit. a–f, h), m-c 2 (g, i, j, m, n, o), m-c 3 (k, l, p, q) OPZ.
Szczegółowy harmonogram: do 5 dni roboczych od podpisania umowy.
Testy po wgraniu gry na serwer: max 10 dni w ramach okresu realizacji.
Wiedza i doświadczenie: min. 1 usługa polegająca na stworzeniu albo głębokiej modyfikacji przeglądarkowej gry online lub wieloużytkownikowej aplikacji symulacyjnej do celów edukacyjnych/szkoleniowych/badawczych, o wartości ≥ 40 000,00 zł brutto, wykonana w ostatnich 3 latach (Załącznik nr 11).
Głęboka modyfikacja — zakres: co najmniej 3 nowe, istotne funkcjonalności, w tym min. 1 dot. interakcji użytkowników lub aktualizacji danych w czasie rzeczywistym oraz min. 1 administracyjna/analityczna/konfiguracyjna.
Podwykonawstwo: nie zastrzeżono obowiązku osobistego wykonania kluczowych zadań; wykonawca może powierzyć część zamówienia podwykonawcom.
Wizja lokalna: nie wymagana.
Waloryzacja wynagrodzenia: cena ryczałtowa, nie podlega zmianom w okresie realizacji.
Rozliczenia / waluta: wyłącznie PLN, bez zaliczek i przedpłat; płatność po odbiorze każdego z trzech etapów, jedna faktura na etap do 7 dni po odbiorze, termin płatności do 14 dni.
Wysokie kary umowne: §6 projektu umowy — 5% wynagrodzenia brutto za każdy dzień opóźnienia w realizacji etapów (cap 20% z tego tytułu), 2% za każdy dzień opóźnienia reakcji gwarancyjnej, 10% za nienaprawienie funkcjonalności, 20% za odstąpienie; łączny cap 40% wynagrodzenia brutto.
Druga połowa streszczenia za darmo
Odsłoń całe streszczenie SWZ
Z każdej z 11 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 19 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Dostosowanie i modernizacja istniejącej strategicznej gry przeglądarkowej „Interregnum" (aplikacja webowa klient–serwer) dla Akademii Marynarki Wojennej – wdrożenie 17 nowych funkcjonalności w 3 etapach miesięcznych:
Etap I (7 funkcjonalności): skalowanie UI; tryb kontrastu (min. 4.5:1); tryb wysokiego kontrastu/daltonistyczny; wielojęzyczność (9 języków); etykiety ARIA; edycja/reset hasła z poziomu admina; edycja nazwy i opisu mapy.
Etap II (5 funkcjonalności): zmiana grafik jednostek w edytorze map; daty utworzenia/modyfikacji mapy; tryb automatycznego podsumowania rozgrywki; kreator scenariuszy z celami twardymi/miękkimi; wybór formy przejęcia kontroli nad polem.
Etap III (5 funkcjonalności): etykiety specyfiki mapy; anulowanie decyzji użytkownika przez admina; tworzenie jednostek/punktów kontrolnych przez admina w trakcie gry; automatyczny zrzut ekranu po ruchu; tryb gry w sieci LAN bez internetu.
W ramach zamówienia wykonawca tworzy środowisko testowe, wgrywa gotową grę na serwer zamawiającego i przekazuje dokumentację odbiorową dla każdego z 3 etapów.