Baza KonkurencyjnościCPV 80000000 · Usługi edukacyjne i szkoleniowe Mazowieckie FEPM Termin: 14 października 2026
Zajęcia ze sztucznej inteligencji w tworzeniu gier – Warszawa
Pełna nazwa postępowania: Zapytanie ofertowe dotyczące prowadzenia zajęć dydaktycznych w trakcie spotkań akademickich w dniach 22.10.2026 i 29.10.2026 r. (Temat: „Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w silniku Godot Engine”): część 1 - wykład i część 2 - warsztaty
Finansowanie: projekt „Zdolni z Pomorza – Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych", współfinansowany ze środków EFS+, Priorytet 5, Działanie 5.8, program Fundusze Europejskie dla Pomorza 2021-2027 (FEP 2021-2027).
5
Terminy
Widoczne 50%
Składanie ofert: do 14.10.2026 r. przez Bazę konkurencyjności
Związanie ofertą:60 dni od terminu składania ofert
Wykłady (Część I):22.10.2026 i 29.10.2026 r., godz. 08:30–09:15, PJATK Gdańsk
Kara umowna:10% wynagrodzenia umownego — za nienależyte lub nieterminowe wykonanie zlecenia; prawo do odmowy wypłaty części lub całości wynagrodzenia (umowa § 4, zał. nr 4)
Odszkodowanie z winy Zamawiającego:10% wynagrodzenia umownego, gdy umowa nie dojdzie do skutku z winy Zleceniodawcy (umowa § 4, zał. nr 4)
Podwykonawstwo: zakaz powierzenia czynności osobie trzeciej bez pisemnej zgody PJATK; przy naruszeniu osoba trzecia nie otrzyma wynagrodzenia, umowa rozwiązywana ze skutkiem natychmiastowym.
Tajemnica: zakaz ujawnienia treści umowy i informacji od PJATK osobom trzecim oraz wykorzystania dokumentów w celach innych niż realizacja umowy bez zgody PJATK.
Zmiany umowy: wyłącznie w formie pisemnego aneksu, pod rygorem nieważności.
Wypowiedzenie: każda ze stron bez podania powodu, z zachowaniem 7 dni kalendarzowych wypowiedzenia.
Zgodność terminu umowy z terminem usług: wzór umowy (Załącznik nr 4, §7 ust. 1) obowiązuje „do 30 czerwca 2026 r.”, a wykłady i warsztaty zaplanowano na 22.10.2026 i 29.10.2026 r. — sprzeczność do weryfikacji przed podpisaniem umowy.
Druga połowa streszczenia za darmo
Odsłoń całe streszczenie SWZ
Z każdej z 11 sekcji pokazujemy połowę. Załóż darmowe konto, żeby odsłonić pozostałe 18 zdań — pełne warunki udziału, dokumenty i analizę ryzyka Janusza. Bez karty, 14 dni za darmo.
14 dni za darmo Bez karty płatniczej Rezygnacja w 1 klik
Opis przedmiotu zamówienia
Streszczenie AI · Janusz
Zamówienie dwuczęściowe (dopuszczalne oferty częściowe); grupa docelowa: nauczyciele i uczniowie klas 7–8 szkół podstawowych oraz liceów i techników z województwa pomorskiego (do 30 osób na spotkanie), zajęcia w filii PJATK w Gdańsku.
Część 1 (usługa edukacyjna): przygotowanie i przeprowadzenie 2 wykładów (po 1 godz. dydaktyczną, łącznie 2 godz. dydaktyczne) nt. „Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier w silniku Godot Engine” — wprowadzenie teoretyczne (środowisko Godot, podstawy projektu 2D, GDScript, narzędzia AI w tworzeniu gier, testowanie prototypu, licencje i prawa autorskie treści generowanych przez AI) dla 2 grup uczestników.
Część 2 (usługa edukacyjna): przygotowanie i przeprowadzenie 2 warsztatów (po 5 godz. dydaktycznych, łącznie 10 godz. dydaktycznych) z tego samego tematu, z zadaniami praktycznymi (sceny i węzły, sygnały, fizyka, UI, generowanie grafik, dźwięków i tekstów za pomocą AI) kończącymi się uruchomieniem działającego prototypu prostej gry 2D, dla 2 grup uczestników.
Projekt unijny, z którego finansowane jest to zamówienie
Zdolni z Pomorza – Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych
Beneficjent
Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych
Program
Fundusze Europejskie dla Pomorza 2021-2027
Działanie
Edukacja ogólna i zawodowa
Budżet całego projektu
1 020 360 zł
Dofinansowanie z UE
867 306 zł (85%)
Okres realizacji
2024-07-01 – 2028-06-30
Kwoty dotyczą całego projektu, nie tego pojedynczego zamówienia — jeden projekt zwykle obejmuje wiele zakupów. Numer umowy: FEPM.05.08-IZ.00-0151/24. Dane z listy projektów Funduszy Europejskich 2021–2027 (Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej, stan na 2026-10-02).